Ryusuke Ikeda
池田隆佑
デジタルプロダクトデザイナー 2011年入社
デザイナーになろうとしたきっかけを
教えて下さい。
高校生の頃、自分の進路について考える中でデザインという分野に出会いました。父は理系の仕事に携わっており、子どもの頃から理科や数学に親しむ環境で育ちました。一方で、自分自身はものをつくることや表現することにも興味がありました。そんなときに母からデザインという進路があることを教えてもらい、ものづくりと創造性の両方に関われる分野として面白さを感じたことを覚えています。
大学ではプロダクトデザインを学びましたが、課題以上に熱中していたのは、イベントのポスターやフライヤーづくり、Webサイトやアプリの制作でした。プロダクトかグラフィックかという違いよりも、頭の中にあるアイデアが実際の形になって目の前に現れること自体に面白さを感じていたのだと思います。
デザイナーになろうとしたきっかけを教えて下さい。
高校生の頃、自分の進路について考える中でデザインという分野に出会いました。父は理系の仕事に携わっており、子どもの頃から理科や数学に親しむ環境で育ちました。一方で、自分自身はものをつくることや表現することにも興味がありました。そんなときに母からデザインという進路があることを教えてもらい、ものづくりと創造性の両方に関われる分野として面白さを感じたことを覚えています。
特に印象に残っているのは、自分がつくったものに対して反応が返ってきた経験です。イベントのフライヤーを見て足を運んでくれる人がいたり、制作したWebサイトを評価されて次の依頼につながったり。つくったものが誰かの行動につながることに、大きなやりがいを感じるようになりました。
東芝を選んだ理由も、その延長線上にあります。当時は家電のデザインに携わりたいと考えていましたが、振り返ると「実際に世の中で使われるものをつくりたい」という思いが大きかったように思います。入社後は家電だけでなく、Webサイトや社会インフラ、新規事業などさまざまな領域に携わることになりましたが、まだ形になっていないものを具体化する面白さは、今も変わっていません。
現在の仕事は?(業務内容)
現在はデジタルプロダクトデザイナーとして、画面やソフトウェアを持つ製品やサービスのデザインを担当しています。担当する領域は社会インフラから新規事業まで幅広く、案件ごとに扱うテーマも異なります。
そうした中で私が担っているのは、まだ曖昧な状態にあるアイデアや構想を、人が判断できる形にすることです。事業部が「こういうものを実現したい」と考え始めた段階では、方向性はあっても具体的な姿は見えていません。そこで関係者と対話しながら考えを整理し、サービスの価値やエンドユーザーの体験まで考えを巡らせてUIやプロトタイプとして形にしていきます。
その際に大切にしているのは、すべてをつくろうとしないことです。どこを具体化すれば議論が進むのかを見極め、その部分を重点的につくる。実際に触れられる状態になることで、それまで言葉だけでは曖昧だった議論が具体的になり、次の判断につながります。
社会インフラや新規事業では、まだ世の中に存在しないサービスや製品を扱うことも少なくありません。そうした場面で、アイデアを素早く形にし、確かめながら前へ進めていくことが、私の仕事です。
“アイデアを、前に進めるデザイン”
仕事の中で最も面白いと感じるのは、形にした瞬間に具体的で質の高い議論が動き始めることです。
新しい製品やサービスを考える場では、関係者それぞれが異なるイメージを持っています。しかし、言葉だけで議論していると、お互いに同じものを思い描いているつもりでも、実際には違うことが少なくありません。そんなとき、私はまず形にしてみます。プロトタイプは完成品ではなく、議論を進めるためのきっかけです。実際に画面が動いたり、利用イメージが見えたりすると、「これは違う」「もっとこうしたい」といった具体的な意見が生まれます。そうしてアイデアが一歩前へ進む瞬間に、大きなやりがいを感じています。
また、どの仕事でも意識しているのが、「一般的なものにならないように、ひと工夫をつける」ことです。アートやグラフィックデザインなど、異なる分野からもヒントを得ながら、そのプロジェクトらしい表現を探します。よくある正解をなぞるのではなく、そのアイデアならではの魅力を引き出したいと考えています。
新しいツールに触れることも好きです。学生時代にIllustratorやPhotoshopを使い始めた頃は、思うように扱えず苦労しました。しかし使い続けるうちに、ある時から自分の身体の一部のように動かせる感覚を持つようになりました。頭の中のイメージをそのまま形にできる感覚です。新しいツールに出会うたびに、その状態を目指して試行錯誤を続けています。
現在はFigmaや生成AIも活用していますが、興味があるのはツールそのものではありません。考えを形にし、人との対話を深めるためにどう活用できるかです。プロトタイプを見た人から新しい発想や意見が返ってきたとき、アイデアがさらに発展していく面白さを感じています。
今後の取り組みや
目標を聞かせて下さい。
生成AIをはじめとする技術の進化によって、アイデアを形にすること自体のハードルは大きく下がっています。デザイナーだけが形をつくれる時代ではなくなりつつあります。
一方で、私はその変化を前向きに捉えています。これまでもIllustrator、Photoshop、Sketch、XD、Figma、生成AIデザインツールなど、その時代ごとのツールを活用しながら仕事をしてきました。
大切なのは、どのツールを使うかではなく、それを使ってどのようにアイデアを前へ進めるかです。まだ形になっていない考えを見える形にし、人が考え、判断し、次の行動につなげられる状態をつくる。その役割は、技術がどれだけ進化しても変わらないと思っています。
これからも新しいツールや技術を積極的に取り入れながら、自分自身も楽しみながら試し続けたいと思います。そして、形にすることで人の考えや挑戦を後押しし、アイデアを前へ進められるデザイナーでありたいと考えています。
※本記事に記載されている社名、商品名、サービス名などは、それぞれ各社が商標として使用している場合があります。
DESIGNERS LIST
株式会社東芝
DX・デザイン&コミュニケーション部
〒212-8585 神奈川県川崎市幸区堀川町72番地34





